quinta-feira, 23 de fevereiro de 2012

Prévia - Kid Icarus Uprising

E ae galera, beleza!? Hoje, dia 23/02/2012 trago à vocês uma prévia (Em inglês preview) do jogo Kid Icarus Uprising, que será lançado dia 23/03/2012 , ou seja, daqui um mês exato. O game será lançado para o Nintendo 3DS, e virá com 6 cartões de realidade aumentada e uma base de apoio (Stand, em inglês).
Esta é a caixa Japonesa do game, a americana deve ser bem parecida

Como já mencionei anteriormente, na caixa do jogo, virão 6 AR Cards. Com eles você poderá criar batalhas pré programadas entre os personagens do jogo.




A base de apoio serve para "machucar" menos seus braços enquanto joga, e até deixar o ângulo da jogabilidade melhor.

É interessante frizar que o jogo é de tiro em terceira pessoa, mas tem duas partes:

Aérea- Nesta parte, o jogo será em trilhos, ou seja, o personagem voa sozinho pelo cenário. Mas a localização do personagem na tela, e a mira você pode mudar. Inclusive, quando o inimigo está mais perto de você, você pode atacá-lo fisicamente.

Térrea- Nesta parte você controla tudo: O seu personagem e sua mira! E como antes, você pode atirar, ou atacar físicamente, caso o inimigo esteja próximo.

Kid Icarus Uprising também conta com um modo multiplayer. Tanto local quanto online. Este também é dividido em duas partes:

Free For All- Neste modo, é cada um por si! Ou seja, você mata todo mundo e tenta não morrer! Quem morrer menos e matar mais ganha... duh. Você pode escolher sua arma e sua cor.

Light Vs Dark- Este modo é um pouco mais complexo: Dois times se enfrentam (Light e Dark), cada um com personagens chamados Fighters com as armas que escolheu e a cor respectiva de seu time (Branco para Light e preto para Dark). Aí, a batalha começa: Cada time tem uma "barra vital", que diminui sempre que um integrande do grupo morre. Quando a barra chega ao fim, Pit (Para Light) ou Dark Pit (Para Dark) aparece, reincarnado em um jogador aleatório do time. Aí, o objetivo dos inimigos é derrotar este representante. Porém, Pit ou Dark Pit são muito mais fortes do que os Fighters, o que dificulta um pouco a vida dos inimigos.

Interessante notar também que no modo multiplayer, existirão alguns itens! Um deles é uma cabeça de Medusa para paralisar o oponente, outro um pé gigante que sai do céu esmagando todo mundo, outro cria furacões, e por aí vai. Os itens funcionam como em Super Smash Bros.: Você os pega, e ao pressionar o botão de ataque depois de ter pego, o item será ativado.
Uma impressão que tenho é que o multiplayer de Kid Icarus Uprising será praticamente um Super Smash Bros. em 3D... sério. Você escolhe seu personagem, sua arma (Escolher a arma seria como escolher o personagem), aí quando começa a luta você distribui uns sopapos, uns tiros... Isso sem contar nos itens que você poderá usar, exatamente como na série Super Smash Bros.. Depois, os perdedores aplaudem o ganhador, que comemora.
Pode não fazer muito sentido. Mas jogue um pouco de Super Smash Bros. Brawl, e em seguida veja alguns vídeos de gameplay multiplayer de Kid Icarus Uprising... Espero que notem a semelhança...

Bem, vocês devem ter notado que eu estou esperando demais esse jogo não é? É a primeira prévia que faço no blog para algum jogo. É o jogo que eu fico mais feliz em postar notícias, e é o jogo que eu mais procuro notícias para postar aqui. Por que? Simples: Uma vez, quando pequeno, um amigo meu me mostrou um jogo chamado Kid Icarus. Eu não gostava de jogos difíceis, por que ficava frustrado demais, então nem liguei, e nem guardei o nome. Anos depois, anunciam o Nintendo 3DS com um trailer de um jogo que eu nunca havia ouvido falar antes. "Kid Icarus? Mas o que? Que merda de nome! Uprising?".
Mas depois de um tempo eu me apaixonei pelo game, e pelo console também! Não sei por que e nem como, mas nunca tinha sentido algo tão positivo quanto a um jogo. E é isso que me deixa tão otimista pro game! Além de que o produtor é o Masahiro Sakurai, que criou séries como Kirby, e Super Smash Bros., ambas ótimas! Como não botar fé nesse projeto? Além do mais, as músicas dos trailers eram sempre ótimas,e davam um clima ainda mais legal pro game!

Bem, voltando à prévia: Dentro da aventura principal, você enfrentará muitos inimigos, muitos chefes, pilotará veículos especiais, e ainda poderá ajustar a dificuldade disso tudo!
Para ajustar a dificuldade, você apostará corações, que são como uma moeda de troca do jogo, ou seja, você comprará suas armas com corações!
Então: Você entra numa fase, passa ela, e coleta alguns corações dos inimigos que você derrotou. Depois disso, você pode voltar na fase, apostando alguns corações. Com isso, a fase ficará mais difícil, mas também te renderá mais prêmios: Novas armas, alguns upgrades de armas (Vou falar disso daqui a pouco), e até mais alguns corações!
Ah sim, os "upgrades" nas armas. Uma palavra melhor seria "habilidade", mas armas não tem habilidades. O estranho, é que você "equipa" essas "habilidades" nas armas. Ou seja, ao escolher a arma X, você usará as habilidades desta nos combates. E ao escolher a arma Y, você usará no combate as habilidades que você colocou nesta arma.
Esses "Upgrades", ou "Habilidades" variam muito: Lasers gigantes, poder de cura, um escudo de força gigante temporário... E tudo isso vai ser muito últi no jogo! Ah sim, e você organizará esses Upgrades como em Kingdom Hearts 358/2 Days. Não jogou esse jogo? Sério? Tá perdendo um jogaço.
Enfim, nesse jogo você organizava suas habilidades em uma "caixa", com alguns "bloquinhos", e cada habilidade tinha uma forma típica, e ocupava um espaço nesta "caixa".
Enfim, você tinha que pensar até em que lugar você ia colocar suas habilidades. Bem... original.
E Kid Icarus Uprising pegou essa idéia, (Pegou é muita bondade minha né?) e também a usou.
Ah, e você vai usar essas habilidades no jogo pelas "setinhas", ou "D-Pad". Que ficam logo abaixo do "Analógico", ou "Slide pad". Acho que o segundo nome é o mais certo, mas eu falo analógico mesmo.

Ah sim, os controles... eu não falei dos controles? Simples: Você mira na tela de baixo, usando sua Stylus, move seu personagem com o analógico (E não Slide Pad! ... Ok, Slide Pad vai.) e ataca com o botão "L".
O controle é bem simples, mas tem várias variações: Ao segurar o botão L você vai ficar "metralhando", ou seja, atirando infinitamente. Ao soltar o botão, e apertar novamente depois de um tempo, você vai poder soltar um tiro "carregado", bem grande, forte, e que aidna segue seu inimigo... Incrível essa tecnologia da época da Medusa né?
Ah, e se você ficar apertando frenéticamente, o botão "L" fará com que seu personagem ataque físicamente.
É legal que o efeito 3D ainda vai te ajudar a ter uma melhor noção de onde o seu inimigo está no plano de três dimensões.

Ah, a câmera: Problema muitas vezes fatal em alguns jogos, pode ser uma preocupação neste jogo.
Não na parte aérea, que você nem vai controlar a câmera por quê... bem, é em trilhos poxa.
Mas na parte térrea, você pode movimentar a câmera passando a stylus de um canto da tela à outro, assim, a câmera vai rodar bem rápido. Colocando a stylus na tela novamente vai fazer a câmera parar. Aí você vai poder ajustar o melhor ângulo para jogar... Porém, algumas vezes parece que mesmo assim não vai ser o bastante pra câmera se adequar!
Bem, é só pelo que vi em alguns vídeos de gameplay mais antigas, isso pode ter mudado.

Hum... O que falta?
Ah claro, as armas né! Duh
Bem, as armas de Kid Icarus Uprsing tem várias "classes", que vão desde canhões, (Sim, e você não usa ele só pra dar tiro, mas também pra dar porrada. Acredite.) até espadas que atiram...Ou arcos que se dividem... Ou que tal umas garras? Ou então uns trosso que você coloca na mão pra atirar e bater nos outros? Mais ou menos umas luvas, só que cheia das coisa, pra você poder atirar né!

Nossa, acho que nunca usei uma linguagem mais informal pra postar aqui nesse blog.
Que decadência hein?

2 comentários:

  1. Eu estou feito um louco aguardando este jogo, acho q só não mais doq a coletânea de DMC, mas achei mto legal a sua Preview, estava na duvida sobre a movimentação do personagem e isso me tirou um graaaaaaaaaande peso da alma ^^ de tdo, vlw por postar, pena ngm ter comentado ainda :S

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  2. Aah! Obrigado por comentar!
    E eu também estou quase enlouquecendo com a espera desse jogo! Vale pelo apoio aí! :D

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